Kamis, 10 Oktober 2019

Unauthorized Acces and Use

Pengenalan Wajah (Face Recognition) Menggantikan Banyak Teknologi Lainnya


Teknologi pengenalan sidik jari(Finger Print) dan Palm Reader yang telah lama dapat tergantikan oleh teknologi yang baru yaitu pengenalan wajah(Face Recognition). Face Recognition menawarkan fitur yang jauh lebih unggul yaitu jauh lebih cepat, akurat, murah dan praktis. Perangkat Finger Print mendapatkan perlakuan kasar dari pengguna dan perangkat Mean-Time-Before-Failure (MTBF) yang relatif singkat ketika Palm Reader sangat sulit untuk memulai. Setiap suhu dari luar ke kaca sensor sensitif akan menurunkan akurasi perangkat atau kemampuan untuk membaca. Faktor lain adalah bahwa sidik jari kita kadang-kadang bisa memudar karena cedera, paparan kimia, faktor kesehatan, dll
Meskipun teknologi FR tidak datang dengan mudah dan murah dalam penelitian dan pengembangannya, itu dimungkinkan untuk pemrosesan komputer saat ini. Oleh karena itu Face Recognition dapat menggantikan Finger Print, magnetik, barcode, proximity, pembaca telapak tangan dll

Keunggulan Face Recognition(FR)

Keunggulan FR jelas luar biasa. Dari pengujian dari 1200 karyawan di database kami, waktu deteksi rata-rata hanya sekitar 0,2 detik per wajah. Ini berarti bahwa perangkat tunggal, dapat mendeteksi sampai 30 - 40 karyawan per menit. Bandingkan dengan teknologi sidik jari yang hanya sekitar 4 - 6 jari per menit. Teknologi FR dijalankan tanpa menyentuhnya, yang berarti bahwa absensi karyawan dilakukan tanpa menyentuh perangkat sama sekali. Oleh karena itu mengurangi kecerobohan dan gerakan manusia untuk sampai ke perangkat.

Akurasi 100%

Akurasi FR juga unggul, yaitu 100%. Algoritma unggulan kami dapat membedakan antara seseorang dengan atau tanpa kacamata, atau wanita dengan wajah yang menggunakan make up berlebihan. Sistem ini tidak memiliki kesulitan dalam mendeteksi orang tersebut sama sekali. Pengujian kami menunjukkan wajah orang yang dicat warna berbeda atau yang tertutup dengan topi, sistem masih mampu mendeteksi selama wajah tidak terhalang

Biaya lebih murah

Biaya untuk FR jelas lebih murah karena tidak ada penggantian perangkat. Satu-satunya perangkat yang digunakan adalah kamera. Setiap webcam yang tersedia akan melakukan pekerjaan. Saat terjadi kerusakan komputer, anda tidak perlu lagi menunggu pabrik untuk mengirimkan bagian pengganti. Karena dapat digunakan dengan menggunakan notebook atau komputer biasa, setiap orang IT yang ada dapat melakukan pemeliharaan dengan baik tanpa perlu pelatihan khusus. Total biaya kepemilikan juga murah. Menggunakan komputer-siap pakai yang ada atau murah dapat melakukan pekerjaan ini.

Kemudahan Penggunaan

Kemudahan penggunaan FR jelas luar biasa. Pengguna tidak perlu melakukan rutinitas sama sekali, seperti download data absensi pada akhir hari atau minggu, memperbarui data karyawan baru secara manual, menghapus data (seperti mengundurkan diri), dll teknologi Excelsoft FR sudah menyediakan semua fungsi-fungsi ini secara otomatis. Dalam semua keuntungan, Excelsoft FR bekerja tidak hanya secara lokal, tetapi sekarang Anda dapat memiliki absensi terintegrasi di seluruh dunia. Ini berarti bahwa di mana pun karyawan Anda pergi, mereka akan diakui di setiap kantor. Setiap karyawan baru hanya perlu mendaftar di satu lokasi maka akan diakui dalam mana-mana. Sesederhana itu!

Pemeliharaan yang lebih rendah

Biaya pemeliharaan apa? Karena karyawan tidak lagi menyentuh apa pun, maka tidak ada perangkat dapat dirusak. Kamera dapat dipasang di balik dinding kaca / jendela. Jika terjadi kerusakan komputer, setiap orang IT dapat dengan mudah menggantinya.
Selalu Online dan terhubung
Tidak seperti banyak perangkat finger print yang Anda harus men-download hasil pada akhir hari, Bio-X FR Management Software kami terus-menerus akan memberikan informasi bagi Anda secara online. Ini berarti bahwa Anda tidak perlu melakukan download sama sekali. Secara otomatis dapat mengirimkan data untuk Anda.

Banyak Cabang / Lokasi

Bio-X FR telah dirancang untuk penggunaan global. Ini berarti bahwa sekarang absensi tidak lagi menjadi milik kantor lokal saja tetapi global. Jika Anda memiliki beberapa cabang, semua kantor cabang Anda dapat mengenali salah satu karyawan Anda dari luar cabang itu juga. Sistem secara otomatis akan melakukan sinkronisasi semua data dari kantor pusat ke kantor cabang. Setiap pendaftaran baru akan mereplikasi secara.
Registrasi – Otomatis mereplikasi
Saat seseorang baru sedang mendaftar, maka secara otomatis akan mereplikasi untuk semua situs. Ini berarti bahwa karyawan Anda sekarang dapat pergi ke mana pun di cabang dan check-in. Semua replikasi ini dilakukan secara otomatis oleh Bio-X FR Management Software kami. Anda dapat menjadwalkan link sehingga Anda tidak harus 24 jam online melalui internet tetapi hanya padamenit tertentu dalam sehari. Dengan cara ini, menghemat banyak biaya koneksi atau kebutuhan untuk biaya koneksi kecepatan tinggi
Bagaimana Memulainya?
Menggunakan Perangkat yang Ada
1. Notebook
- Processor: Intel Core, Core 2, Core i3, Core i5, Core i7
- Memory: Min of 2 GB
- Harddisk: 100M Bytes of free space
2. Server
- Any type of windows server
- Any standard server configuration
3. Network
- Switch
- UTP Connector



Fingerprint Reader

Fingerprint merupakan sebuah peralatan elekronik yang menggunakan sensor scanning untuk mengetahui sidik jari seseorang untuk keperluan verifikasi identitas orang tersebut. Sensor fingerprint ini sekarang banyak digunakan pada peralatan eletronik seperti pintu masuk, smartphone, absensi karyawan dan berbagai perangkat elektronik lain yang sekiranya harus memiliki tingkat keamanan yang tinggi dan hanya boleh diakses oleh orang-orang yang memiliki izin.
Sebelum fingerprint ini ada, semua data diamankan dengan menggunakan sistem keamanan password atau ID, ada juga yang menggunakan pola tertentu dalam mengamankan sebuah data. Namun sejak munculnya fingerprint ini keamanan seperti pola dan password mulai ditinggalkan dan orang-orang mulai beralih menggunakan fingerprint untuk mengamankan data penting.

 Fungsi Fingerprint

1.    Fingerprint pada Smartphone
Sudah tidak jarang kita melihat sebuah Smartphone yang menggunakan fingerprint untuk media keamanannya. Smartphone yang memiliki fingerprint ini biasanya Smartphone keluaran terbaru seperti Apple, Vivo, Xiaomi, Oppo dan sebagainya. Beberapa merk Smartphone tersebut sudah mulai menanamkan sistem keamanan fingerprint di dalam Smartphone baru yang mereka buat.
Fingerprint yang ada pada sebuah Smartphone pertama kali diletakan pada bagian belakang  smartphone. Namun sekarang ini fingerprint sudah ada yang tergabung dengan tombol home, sehingga hal ini akan mempermudah para penggunanya dalam mengakses keamanan. Namun tidak berhenti disitu saja, bahkan dikabarkan sekarang ini sudah ada Smartphone yang menyelipkan sensor fingerprint di bawah lyara sehingga lebih terkesan canggih dan modern.
2.    Fingerprint pada absensi
Di sejumlah perusahaan besar mereka menggunakan sensor fingerprint sebagai media untuk absensi para karyawannya suapaya para karyawan meningkatkan tanggung jawab dan disiplin mereka. Hal ini karena setiap sidik jari seseorang itu berebda jadi sidik jari seseorang tidak dapat dipalsukan. Oleh karena itu para karyawan akan berusahan untuk memenuhi tanggung jawab mereka dan berusaha datang tepat waktu saat bekerja.
Fingerprint pada sebuah kantor sekarang ini sudah menjadi acuan yang lengkap pada kantor-kantor yang lain. Hal ini karena alat absensi yang menggunakan sensor fingerprint dapat menghasilkan data kehadiran yang cukup akurat dan lengkap sehingga dapat dipertimbangkan untuk pengambilan keputusan manajer tingkat menengah.



Voice Verification System

Voice recognition adalah suatu sistem untuk mengidentifikasikan seseorang dengan mengenali suara dari orang tersebut. Voice Recognition atau pengenalan ucapan atau suara (speech recognition) adalah suatu teknik yang memungkinkan sistem komputer untuk menerima input berupa kata yang diucapkan. Kata-kata tersebut diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan angka lalu disesuaikan dengan kode-kode tertentu dan dicocokkan dengan suatu pola yang tersimpan dalam suatu perangkat. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat dibaca oleh perangkat teknologi.
·          Cara Kerja Voice Verification System
Sistem perangkat lunak yang digunakan adalah Google Voice dan Speech API. Voice command dari pengguna ditangkap oleh mikrofon. Kemudian dikonversi ke teks menggunakan Google voice API. Teks tersebut kemudian dibandingkan dengan perintah yang ditetapkan sebelumnya yang ada di dalam file konfigurasi perintah. Jika cocok dengan salah satu dari perintah tersebut, maka perintah bash yang terkait akan di eksekusi. Dapat menggunakan sistem ini sebagai sistem respon suara interaktif dengan membuat Raspberry Pi menanggapi perintah anda melalui via speech. Hal ini dicapai dengan menggunakan Google speech API yang mengubah teks ke dalam speech.

·         Hand Geometry System

Geometri tangan adalah biometrik yang mengidentifikasi pengguna berdasarkan bentuk tangan mereka. Pembaca geometri tangan mengukur tangan pengguna sepanjang banyak dimensi dan membandingkan pengukuran tersebut dengan pengukuran yang disimpan dalam file.
Perangkat geometri tangan yang layak telah diproduksi sejak awal 1980-an, menjadikan geometri tangan sebagai biometrik pertama yang menemukan penggunaan terkomputerisasi secara luas. Itu tetap populer; aplikasi umum termasuk kontrol akses dan operasi waktu dan kehadiran.
Karena geometri tangan tidak dianggap seunik sidik jari, urat nadi atau iris, sidik jari, urat nadi dan pengenalan iris tetap menjadi teknologi yang lebih disukai untuk aplikasi keamanan tinggi. Geometri tangan sangat andal bila dikombinasikan dengan bentuk identifikasi lain, seperti kartu identitas atau nomor identifikasi pribadi. Dalam populasi besar, geometri tangan tidak cocok untuk apa yang disebut aplikasi satu-ke-banyak, di mana pengguna diidentifikasi dari biometriknya tanpa identifikasi lainnya.



·

Kegunaan Geometry System

Perangkat identifikasi biometrik biasanya dipasang di pintu lokasi yang aman. Mereka mengizinkan petugas yang berwenang memasuki tempat tersebut sementara menolak masuk ke individu yang tidak berwenang. Ada juga kegunaan lain untuk identifikasi biometrik. Misalnya, beberapa perusahaan menggunakan biometrik untuk mengamankan jaringan komputer mereka, sementara beberapa sekolah menggunakan pemindai sidik jari untuk mengendalikan kehadiran siswa.

·         Keuntungan Hand Geometry System

Fitur fisik dan perilaku jauh lebih sulit dipalsukan daripada metode identifikasi tradisional. Selain itu, sementara penjahat mungkin bisa mendapatkan kata sandi secara ilegal, mendapatkan sidik jari pengguna akan jauh lebih rumit. Selain itu, bertentangan dengan kartu identitas tradisional atau lencana, Anda tidak dapat benar-benar kehilangan fitur fisik, membuat biaya perawatan lebih efisien untuk bisnis atau organisasi, dan teknologinya lebih mudah bagi pengguna.

·         Kerugian Hand Geometry System

Mesin identifikasi biometrik secara tradisional lebih mahal untuk dibeli daripada yang tradisional. Selain itu, beberapa pengguna mungkin menolak biometrik secara keseluruhan, melihatnya sebagai pelanggaran privasi. Selain itu, mesin identifikasi biometrik tidak selalu akurat. Misalnya, seorang individu yang kedinginan mungkin tidak dapat mengidentifikasi dirinya dengan menggunakan perangkat identifikasi suara, dan orang-orang yang mendapatkan atau menurunkan berat badan mungkin tiba-tiba kehilangan akses ke tempat yang dilindungi oleh sistem yang menganalisis fitur wajah.

·         Iris Recognition System
Pengenalan iris adalah metode otomatis identifikasi biometrik yang menggunakan teknik pengenalan pola matematis pada gambar video dari satu atau kedua iris mata individu, yang pola kompleksnya unik, stabil, dan dapat dilihat dari jarak tertentu.
Pemindaian retina adalah teknologi biometrik berbasis okuler yang berbeda yang menggunakan pola unik pada pembuluh darah retina seseorang dan sering dikacaukan dengan pengenalan iris mata. Pengenalan Iris menggunakan teknologi kamera video dengan pencahayaan inframerah dekat yang halus untuk memperoleh gambar struktur iris yang kaya detail dan rumit yang terlihat secara eksternal. Template digital yang dikodekan dari pola-pola ini oleh algoritma matematika dan statistik memungkinkan identifikasi seseorang atau seseorang yang berpura-pura menjadi individu tersebut. [1] Database templat yang terdaftar dicari oleh mesin pencocokan pada kecepatan yang diukur dalam jutaan templat per detik per (single-core) CPU, dan dengan tingkat kecocokan palsu yang sangat rendah.


Cara kerja Recognition system


A.   Biometric
Secara garis besar 'biometric' merupakan pengukuran dari statistik analisa biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik bagian tubuh. Biometric dapat disebut pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik
Terdapat beberapa teknik biometric, diantaranya pembacaan sidik jari atau telapak tangan, geometri tangan, pebacaan retina atau iris, pengenalan suara dan dinamika tanda tangan.
Sebelum dikenal istilah iris scan, aplikasi keamanan hanya mengenal istilah retina scan. Retina scan digunakan untuk mengakses are sensitif seperti instalasi milter, pembangkit tenaga listrik dan sebagainya.
Menurut NASA retina scan mempunyai kemampuan dalam menjaga keamanan mereka, dibadingkan dengan finger scan. Retina scan dianggap lebih maksimal karena sel saraf mata seseorang tidak akan berubah kecuali mereka yang terkena katarak.


Sabtu, 28 September 2019

Discovering Computer Chapter 3

Discovering Computer Chapter 3


Komputer dan Perangkat Seluler

Jenis komputer dan perangkat seluler meliputi:
 v  Laptop, tablet, dan desktop
 v  Server dan terminal
 v  Ponsel cerdas, kamera digital, pembaca e-book, pemutar media portabel dan digital dan perangkat yang dapat dikenakan
 v  Perangkat game
 v  Komputer tertanam      

Komputer Seluler dan Desktop

 v  Komputer seluler adalah komputer pribadi portabel, yang dirancang sedemikian rupa sehingga pengguna dapat dengan mudah membawanya dari satu tempat ke tempat lain
 v  Komputer pribadi (PC) adalah komputer seluler atau desktop yang dapat melakukan semua kegiatan input, pemrosesan, output, dan penyimpanannya sendiri dan dimaksudkan untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu
 v  Laptop, juga bisa disebut komputer notebook, yaitu komputer mobile yang tipis dan ringan dengan layar di tutupnya dan keyboard di alasnya
 v  Tablet adalah komputer seluler tipis dan ringan yang memiliki layar sentuh
 v  Komputer genggam adalah komputer yang cukup kecil untuk muat di satu tangan
 v  Desktop, atau komputer desktop, adalah komputer pribadi yang dirancang untuk berada di lokasi stasioner, di mana semua komponennya muat di atas atau di bawah meja atau meja

Server

 v  Server adalah komputer yang didedikasikan untuk menyediakan satu atau lebih layanan ke komputer atau perangkat lain di jaringan
Server terbagi menjadi tiga, yaitu :
1.       Server rak
2.       Server blade
3.       Server menara
 v  Virtualisasi adalah praktik berbagi atau menyatukan sumber daya komputasi, seperti server dan perangkat penyimpanan
·         Virtualisasi server menggunakan perangkat lunak untuk memungkinkan server fisik untuk meniru perangkat keras dan kemampuan komputasi dari satu atau lebih server, yang dikenal sebagai server virtual
 v  Server server adalah jaringan beberapa server bersama dalam satu lokasi
 v  Mainframe adalah server besar, mahal, dan kuat yang dapat menangani ratusan atau ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan

Terminal

 v  Terminal adalah sebuah komputer, biasanya dengan daya pemrosesan terbatas, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim data ke dan / atau menerima informasi dari server, atau komputer induk
 v  Thin client adalah terminal yang terlihat seperti desktop tetapi memiliki kemampuan dan komponen yang terbatas
 v  Sebagian besar toko ritel menggunakan terminal POS untuk mencatat pembelian, memproses kartu kredit atau debit, dan memperbarui inventaris
 v  ATM (Anjungan Tunai Mandiri) adalah layanan mandiri terminal perbankan yang terhubung ke komputer host melalui jaringan
 v  Layanan mandiri kios/kios swalayan adalah terminal berdiri bebas yang biasanya memiliki layar sentuh untuk interaksi pengguna

Superkomputer

Superkomputer adalah komputer tercepat, paling kuat dan paling mahal
-          Mampu memproses banyak triliunan instruksi dalam satu detik

Komputasi awan

Komputasi awan mengacu pada lingkungan yang menyediakan sumber daya dan layanan yang diakses melalui Internet

Perangkat Seluler

 v  Ponsel cerdas adalah ponsel berkemampuan Internet yang biasanya juga mencakup kalender, buku alamat, kalkulator, notepad, permainan, peramban, dan berbagai aplikasi lainnya.
 v  Banyak ponsel cerdas memiliki layar sentuh. Alih-alih atau sebagai tambahan pada keyboard di layar, beberapa memiliki keyboard mini built-in di bagian depan ponsel atau keyboard yang meluncur masuk dan keluar dari belakang telepon.
 v  Layanan Pesan Singkat (SMS)
·         Seluler ke seluler
·         Seluler ke email
·         Seluler ke provider
·         Web ke seluler
 v  Layanan Pesan Multimedia (MMS)
·         Seluler ke seluler
·         Seluler ke email
 v  Kamera digital adalah perangkat seluler yang memungkinkan pengguna untuk mengambil foto dan menyimpan gambar yang difoto secara digital
Terdapat beberapa kamera digital, yaitu :
·         Kamera digital pintar
·         Kamera point-and-shoot
·         Kamera SLR
·         Kamera pada ponsel cerdas
 v  Resolusi adalah jumlah piksel horizontal dan vertikal dalam sebuah tampilan
 v  Pemutar media portabel adalah perangkat seluler tempat Anda dapat menyimpan, mengatur, dan memutar atau melihat media digital
 v  Pemutar media digital atau pemutar media streaming adalah sebuah perangkat yang biasanya digunakan di rumah, yang mengalirkan media digital dari komputer atau jaringan ke televisi, proyektor, atau perangkat hiburan lainnya
 v  Pembaca e-book (kependekan dari pembaca buku elektronik), atau e-reader adalah perangkat seluler yang digunakan terutama untuk membaca e-book dan publikasi digital lainnya
 v  Perangkat yang dapat dipakai atau yang dapat dikenakan adalah perangkat komputasi mobile yang kecil yang dirancang untuk dikenakan oleh konsumen

Perangkat Game

 v  Konsol permainan adalah perangkat komputasi seluler yang dirancang untuk video game pemain tunggal atau multipemain
 v  Perangkat permainan genggam adalah perangkat seluler kecil yang berisi layar, pengeras suara, kontrol, dan konsol game semua dalam satu unit
 v  Pengontrol game termasuk gamepad, joystick dan roda, bantalan dansa, dan berbagai pengontrol gerak
Perangkat game memiliki beberapa perangkat, yaitu :
·         gamepad
·         joystick
·         pedal and wheel
·         dance pad
·         motion sensing game controller
·         balance board

Komputer Tertanam

Komputer tertanam adalah komputer dengan tujuan khusus yang berfungsi sebagai komponen dalam produk yang lebih besar
 v  Elektronik konsumen
 v  Perangkat otomatisasi rumah
 v  Mobil
 v  Pengontrol proses dan robotika
 v  Perangkat komputer dan mesin kantor

Port dan Koneksi

 v  Port adalah titik di mana perangkat periferal dilampirkan atau berkomunikasi dengan komputer atau perangkat seluler sehingga perangkat periferal dapat mengirim data ke atau menerima informasi dari komputer atau perangkat seluler
 v  Sebuah konektor bergabung dengan kabel ke port. Konektor di salah satu ujung kabel menempel ke port di komputer atau perangkat seluler, dan konektor di ujung kabel lainnya menempel ke port di perangkat periferal
 v  Port USB, kependekan dari port serial universal, dapat menghubungkan hingga 127 perangkat periferal yang berbeda bersama dengan satu konektor
 v  Alih-alih menghubungkan perangkat periferal secara langsung ke port pada komputer seluler, beberapa pengguna seluler lebih memilih fleksibilitas replikator port dan stasiun dok
 v  Alih-alih menghubungkan komputer dan perangkat seluler ke perangkat periferal dengan kabel, beberapa perangkat periferal menggunakan teknologi komunikasi nirkabel. Contohnya dengan menggunakan Bluetooth, Wi-Fi dan NFC

Melindungi Perangkat Keras

 v  Untuk membantu mengurangi kemungkinan pencurian, perusahaan dan sekolah menggunakan berbagai langkah keamanan, yaitu :
·         Kontrol akses fisik
·         Sistem alarm
·         Perangkat keamanan fisik
·         Aplikasi keamanan atau pelacakan perangkat
·         Membutuhkan identifikasi
 v  Perangkat keras dapat gagal karena berbagai alasan: perangkat keras yang menua; kejadian acak seperti masalah daya listrik; dan bahkan kesalahan dalam program atau aplikasi
·         Dibawah tegangan
·         Tegangan lebih atau lonjakan daya
 v  Pelindung lonjakan, juga disebut penekan lonjakan, menggunakan komponen listrik untuk memberikan aliran arus yang stabil dan meminimalkan kemungkinan tegangan lebih mencapai komputer dan peralatan elektronik lainnya
 v  Catu daya tak terputus (UPS) adalah perangkat yang mengandung sirkuit perlindungan lonjakan arus dan satu atau lebih baterai yang dapat menyediakan daya selama listrik sementara atau permanen hilang

Health Concerns of Using Technology

 v  Cedera regangan berulang (RSI) adalah cedera atau gangguan pada otot, saraf, tendon, ligamen, dan sendi
 v  Computer vision syndrome (CVS) adalah kondisi kesehatan terkait teknologi yang memengaruhi penglihatan
 v  Ergonomi adalah ilmu terapan yang ditujukan untuk menggabungkan kenyamanan, efisiensi, dan keamanan ke dalam desain barang di tempat kerja
 v  Kecanduan teknologi terjadi ketika teknologi menghabiskan seluruh kehidupan sosial seseorang 

Selasa, 17 September 2019

Rangkuman Materi PTI Chapter 2

Chapter 2

Menghubungkan dan Berkomunikasi online


Internet


Internet adalah kumpulan jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu.
Internet berasal sebagai ARPANET pada bulan September 1969 dan memiliki dua tujuan utama:
- Izinkan para ilmuwan di berbagai lokasi fisik untuk berbagi informasi dan bekerja bersama
- Berfungsi bahkan jika bagian dari jaringan dinonaktifkan atau dihancurkan oleh bencana

Menghubungkan ke Internet


-Wired connection, komputer atau perangkat secara fisik menempel melalui kabel atau kawat ke perangkat komunikasi.
-Komputer tanpa perangkat komunikasi dapat menggunakan modem nirkabel atau perangkat komunikasi lain yang memungkinkan konektivitas nirkabel.

Wired

- Layanan Internet kabel - DSL (saluran pelanggan digital) - Fiber to the Premises (FTTP)

Wireless

- Wi-Fi (wireless fidelity) - Broadband seluler - Fixed Wireless - Layanan Internet Satelit

Hotspot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi Internet ke komputer dan perangkat seluler.

Internet service provider (ISP) adalah bisnis yang menyediakan akses individu dan organisasi ke Internet secara gratis atau dengan biaya.

Bandwidth mewakili jumlah data yang bergerak melalui jaringan - Megabyte (MB) - Gigabyte (GB)

Alamat IP adalah urutan angka yang secara unik mengidentifikasi setiap komputer atau perangkat yang terhubung ke Internet.

Domain Name adalah nama berbasis teks yang sesuai dengan alamat IP.
Server DNS menerjemahkan nama domain ke alamat IP yang terkait.


World Wide Web


World Wide Web (WWW), atau web, terdiri dari kumpulan dokumen elektronik di seluruh dunia (halaman web).

Website adalah kumpulan halaman web terkait dan item terkait.

Web server adalah komputer yang mengirimkan halaman web yang diminta ke komputer Anda.

Web 2.0 merujuk ke situs web yang menyediakan sarana bagi pengguna untuk berbagi informasi pribadi, memungkinkan pengguna untuk mengubah konten situs web, dan menyediakan aplikasi melalui browser.

Browser adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna dengan koneksi Internet untuk mengakses dan melihat halaman web di komputer atau perangkat seluler.

Halaman beranda adalah halaman pertama yang ditampilkan situs web.

Browser saat ini biasanya mendukung penjelajahan dengan tab.

Halaman web memiliki alamat unik, yang disebut alamat web atau URL


Jenis Situs Web


Search engine adalah perangkat lunak yang menemukan situs web, halaman web, gambar, video, berita, peta, dan informasi lain yang terkait dengan topik tertentu.

Direktori subjek mengklasifikasikan halaman web dalam satu set kategori yang terorganisir, seperti olahraga atau belanja, dan subkategori terkait.

Web publishing adalah pembuatan dan pemeliharaan situs web.

Media Digital di Web

Multimedia mengacu pada aplikasi apa pun yang menggabungkan teks dengan media.

Grafik adalah representasi visual dari informasi nontext.

Format grafis termasuk BMP, GIF, JPEG, PNG, dan TIFF.

Info grafis adalah representasi visual dari data dan informasi, yang dirancang untuk berkomunikasi dengan cepat, menyederhanakan konsep kompleks, atau menyajikan pola atau tren.


Layanan Internet lainnya


Email adalah pengiriman pesan dan file melalui jaringan komputer.



Program email memungkinkan Anda membuat, mengirim, menerima, meneruskan, menyimpan, mencetak, dan menghapus pesan email.



Instant messaging services memberi tahu Anda ketika satu atau beberapa kontak lama Anda sedang online dan kemudian memungkinkan Anda untuk bertukar pesan atau file atau bergabung dengan ruang obrolan pribadi dengan mereka.



Obrolan adalah percakapan yang diketik real-time yang terjadi di komputer atau perangkat seluler dengan banyak pengguna daring lainnya.

Ruang obrolan adalah situs web atau aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengobrol dengan orang lain yang sedang online secara bersamaan.

Online discussion adalah area online tempat pengguna menulis diskusi tentang subjek tertentu.

VoIP (Voice over IP) memungkinkan pengguna untuk berbicara dengan pengguna lain melalui koneksi Internet mereka.

FTP (File Transfer Protocol) adalah standar Internet yang memungkinkan pengunggahan dan pengunduhan file ke dan dari komputer lain di Internet

Banyak sistem operasi termasuk kemampuan FTP

Server FTP adalah komputer yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah dan / atau mengunduh file menggunakan FTP

Netiquette


Netiquette adalah kode perilaku internet yang dapat diterima.

Rangkuman Materi PTI Chapter 1

Chapter 1
Memperkenalkan teknologi saat ini.



Teknologi Hari Ini,

Karena perubahan teknologi, anda harus mengikuti perubahan agar tetap melek secara digital, literasi digital memiliki pengetahuan dan pemahaman terkini tentang komputer, perangkat seluler, web, dan teknologi lainnya.


Komputer


Komputer adalah perangkat elektronik, yang beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam memorinya sendiri.

- Menerima data (input)

- Pengolahan

- Menghasilkan informasi (output)



Perangkat Seluler dan Game


- Smartphone

- Kamera Digital

- Pemutar media portabel dan digital

- E-book reader

- Perangkat yang dapat dipakai

- Perangkat game


Data dan Informasi


- keyboard yang Anda tekan untuk memasukkan data dan instruksi ke komputer atau perangkat seluler
Pointer adalah perangkat input yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol simbol kecil pada layar yang disebut pointer.
- Beberapa perangkat seluler dan komputer memungkinkan Anda berbicara instruksi data menggunakan input suara dan untuk menangkap gambar gerak penuh langsung menggunakan input video.
- Output adalah komponen perangkat keras apa pun yang menyampaikan informasi dari komputer atau perangkat seluler ke satu atau lebih orang


Web


Internet adalah kumpulan jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu.

- World Wide Web (atau web, singkatnya) adalah perpustakaan informasi global yang tersedia bagi siapa saja yang terhubung ke Internet
- Situs web adalah kumpulan laman web terkait
- Server web adalah komputer yang mengirimkan halaman web yang diminta ke komputer Anda

Browser adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna dengan koneksi Internet untuk mengakses dan melihat halaman web pada komputer atau perangkat seluler.

Search engine adalah perangkat lunak yang menemukan situs web, halaman web, gambar, video, berita, peta, dan informasi lain yang terkait dengan topik tertentu.

Online social network mendorong anggota untuk berbagi minat, ide, cerita, foto, musik, dan video mereka dengan pengguna terdaftar lainnya.

Keselamatan dan Keamanan Digital


Penting bagi pengguna untuk melindungi komputer dan perangkat seluler mereka:
         - Virus dan Malware Lain
         - Pribadi
         - Masalah Kesehatan
         - Isu yang berkaitan dengan lingkungan

Green computing melibatkan pengurangan konsumsi listrik dan limbah lingkungan yang dihasilkan saat menggunakan komputer
Strategi meliputi:

- Mendaur ulang

- Menggunakan perangkat keras yang hemat energi dan fitur hemat energi

- Mengatur proses produksi

- Memperpanjang umur komputer

- Segera menyumbang atau membuang komputer yang diganti dengan benar



Program dan Aplikasi

Software, juga disebut program, memberi tahu komputer tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana cara melakukannya.

Instal Program adalah proses menyiapkan program untuk bekerja dengan komputer, perangkat seluler, printer, dan / atau perangkat keras lainnya.

Komunikasi dan Jaringan


Perangkat komunikasi adalah perangkat keras yang dapat mentransfer item dari komputer dan perangkat ke media transmisi dan sebaliknya.
Contoh teknologi komunikasi nirkabel meliputi:
                                                                             - Wifii
                                                                             - Bluetooth
                                                                             - Cellular radio

Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama, seringkali tanpa kabel, melalui perangkat komunikasi dan media transmisi.

Jaringan Rumah

- Terhubung dengan internet
- Bagikan satu koneksi Internet berkecepatan tinggi - Akses foto, musik, video, dan konten lainnya - Bagikan perangkat - Mainkan game multi-pemain - Hubungkan konsol game ke Internet - Berlangganan dan gunakan VoIP - Berinteraksi dengan perangkat lain di rumah pintar

Jaringan Bisnis

- Memfasilitasi komunikasi
- Bagikan perangkat keras
- Bagikan data, informasi, dan perangkat lunak








Unauthorized Acces and Use

Pengenalan Wajah (Face Recognition) Menggantikan Banyak Teknologi Lainnya Teknologi pengenalan sidik jari(Finger Print) dan Palm Reader...